كل الخدمات

تصميم واجهات وتجربة مستخدم يبدأ بمن سيستخدم المنتج

تصميم إبداعي يتمحور حول المستخدم، يشمل النماذج الأولية والمخططات الأولية (Wireframes)، ومتجاوب بالكامل مع جميع الأجهزة.

ما نقدمه

  • مسارات المستخدم

    المسار الذي يسلكه كل نوع من المستخدمين، موضّحًا عليه كل قرار وكل طريق مسدود.

  • المخططات الأولية

    تخطيطات للصفحات بلا ألوان، ليبقى النقاش منصبًّا على الهيكل والمحتوى.

  • النماذج الأولية

    شاشات تفاعلية تجربونها مع أشخاص حقيقيين قبل أن تدفعوا تكلفة التطوير.

  • تصميم الواجهات

    الشاشات النهائية بكل المقاسات، من الهاتف إلى شاشات الكمبيوتر العريضة.

  • أنظمة التصميم

    مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام وقواعد تحافظ على اتساق المنتج مع نموه.

  • التسليم للمطورين

    مواصفات وعناصر تصميم على Figma، جاهزة ليبني منها المهندسون دون تخمين.

هل يبدو هذا مألوفًا؟

  • «المستخدمون يسجّلون، ثم لا يعودون أبدًا.»
  • «كل شاشة في منتجنا تبدو كأن شخصًا مختلفًا صمّمها.»
  • «فريق الدعم لا يتوقف عن الرد على السؤال نفسه عن الشاشة نفسها.»

التصميم الجيد يُغني عن الأسئلة

كل لحظة يتوقف فيها المستخدم ليفهم خطوته التالية هي فرصة لأن يغادر. لذلك ننظر إلى من يستخدم المنتج وما الذي جاء ليفعله، ثم نزيل كل ما يعترض طريقه. أما اللمسات البصرية فتأتي بعد ذلك؛ فهي مهمة، لكنها لا تُصلح مسار استخدام غير منطقي.

النموذج الأولي أولًا، ثم البناء

تعديل النموذج الأولي قليل التكلفة، أما تعديل ميزة مكتملة فليس كذلك. نعمل على Figma، فننتقل من مسارات المستخدم إلى المخططات الأولية (Wireframes) ثم إلى النماذج الأولية التفاعلية، لتجربوا المنتج أنتم ومستخدموكم قبل بدء التطوير. وفي الأعمال البصرية يستخدم مصممونا أيضًا Photoshop وIllustrator.

ومشروع Klinicon مثال جيد على ذلك: إعادة تصميم لموقع يعرض زيارات الأطباء والتمريض المنزلي والتحاليل المعملية في تجربة رقمية واحدة واضحة.

نصمّم والمهندسون حاضرون معنا

يعمل مصممونا في الفريق نفسه مع المطورين الذين سيبنون الشاشات، فنتحقق من أن التصميم قابل للتنفيذ فعلًا. والواجهات متجاوبة على كل الأجهزة، ويحافظ نظام تصميم مشترك على اتساق المنتج كلما أُضيفت شاشات جديدة. وبعد اعتماد التصميم، يمكننا تحويله إلى تطبيق ويب أو تطبيق موبايل.

كيف يسير المشروع

  1. الاستكشاف

    نتعرّف على مستخدميكم، واحتياجاتهم، والمواضع التي يتعثرون فيها حاليًا.

  2. المسارات

    نرسم خريطة كل رحلة استخدام، فتظهر الثغرات والطرق المسدودة قبل رسم أي شيء.

  3. المخططات الأولية

    هيكل الصفحات ومحتواها، نتفق عليهما بعيدًا عن تشتيت الألوان.

  4. النموذج الأولي

    نسخة تفاعلية تجربونها أنتم ومستخدموكم.

  5. الواجهات

    الشاشات النهائية ونظام تصميم، متجاوبة على كل الأجهزة.

  6. التسليم

    ملفات Figma ومواصفات للمطورين، من فريقنا أو فريقكم، مع الدعم أثناء التطوير.

مشروعات نفذناها

Klinicon

موقع تعريفي

الرعاية الصحية، الخدمات الطبية المنزلية، الحجز الإلكتروني

يمثّل Klinicon إعادة تصميم حديثة لموقع رعاية صحية، تهدف إلى تحسين التجربة الرقمية لخدمات الرعاية الطبية المنزلية. وتعرض المنصة زيارات الأطباء والتمريض المنزلي والتحاليل المعملية وخدمات…

Rentex

موقع تعريفي

موقع لتأجير السيارات، الحجز الإلكتروني، إدارة الأسطول

Rentex موقع حديث لتأجير السيارات، صُمم ليقدم تجربة حجز سلسة واحترافية. تتيح المنصة للمستخدمين تصفح السيارات المتاحة، والمقارنة بين الخيارات، واستخدام فلاتر بحث متقدمة، ومراجعة الأسعار،…

أسئلة شائعة

هل يمكنكم إعادة تصميم منتج قائم؟

نعم. نبدأ بمراجعة المواضع التي يواجه فيها المستخدمون صعوبة حاليًا، ثم نعيد تصميم هذه الأجزاء أولًا، لتصلهم التحسينات دون انتظار إعادة بناء المنتج بالكامل.

هل يقتصر عملكم على التصميم، أم يمكنكم تنفيذه أيضًا؟

نقدّم الاثنين. يمكنكم التعاقد معنا على التصميم وحده، أو أن يبني مهندسونا ما نصمّمه.

ماذا سنتسلّم في النهاية؟

ملفات Figma بجميع الشاشات، والنموذج الأولي التفاعلي، ونظام التصميم.

كيف تتأكدون من أن التصميم يناسب مستخدمينا؟

نضع النماذج الأولية التفاعلية بين أيدي من سيستخدمون المنتج، ونعدّل التصميم بناءً على المواضع التي يجدون فيها صعوبة.

لديكم فكرة مشروع؟

أخبرونا بما تريدون بناءه، وسنعود إليكم بنطاق العمل والجدول الزمني وعرض السعر.

تواصل عبر واتساب